BioWare前编剧爆料:被迫基于市场开发游戏 不再有激情-亚游国际ag

泡沫雕刻机 | 2020-10-21

亚游国际ag-Drew Karpyshyn是游戏行业最杰出的编剧之一,在BioWare的童年时代结出了多年的果实,帮助工作室创造了《博德之门2》、《星战:原有共和国武士》、《翡翠帝国》、《质量效应1/2》等引人注目的故事。2018年Drew Karpyshyn第二次离开BioWare,《圣歌》从BioWare沦落为他的最后一部作品。最近,他宣布重新加入由前BioWare创新董事James Ohlen领导的新工作室Archetype娱乐公司,自然也谈到了对前主人BioWare的看法。Karpyshyn表示,随着BioWare变得更加顺利,它变得更加企业化,最终需要根据市场研究开发游戏,仍然是出于自己的创新本能和热情。

“现在我在这个行业睡了20年。当我从BioWare开始的时候,一切都那么新鲜有趣。它看起来像是梦想中的职业3354一群卓越的人一起开发出《博德之门》、《星球大战:原有共和国武士》、《质量效应》、《龙腾世纪》、0103010等优秀作品。

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但是随着我们的蓬勃发展,变得更加顺利,我们的团队需要开发基于市场调查的游戏,但仍然是出于自己的创新本能和热情。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),成功)我梦想的工作只变成了一份工作,我失去了我以前拥有的热情和兴奋。(The Readministration)。"随着自己重新加入新的工作室Archetype娱乐,Karpyshyn回答说,他似乎找回了原来来到BioWare时的感觉。

“但是我对Archetype的热情又恢复了。这种感觉让我想起了BioWare的早期时光。

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我能感受到空气中的魔力。虽然我们不能泄露太多我们正在做的事情,但我们已经在业界受到了很多关注。_亚游国际ag。

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